Blender, một phần mềm mã nguồn mở mạnh mẽ dành cho đồ họa và hoạt hình 3D - video hướng dẫn

Blender 3D là một chương trình miễn phí (và phần mềm miễn phí) cho đồ họa 3D. Nó có thể được sử dụng để tạo mô hình 3D, ánh xạ UV, kết cấu, gian lận (hoạt hình sử dụng "xương"), mô phỏng nước, hoạt hình, kết xuất, các hạt và mô phỏng máy tính khác, chỉnh sửa phi tuyến tính, kết hợp và tạo các ứng dụng tương tác 3D. Blender có sẵn cho một số hệ điều hành, bao gồm FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS và MorphOS. Blender có nhiều chức năng tương tự về mục đích và độ phức tạp như các chương trình 3D khác như Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave và Maya. Các tính năng này bao gồm các công cụ mô phỏng tiên tiến như cơ thể cứng nhắc, chất lỏng, chất lỏng và động lực mềm, công cụ hoạt hình nhân vật mạnh mẽ, vật liệu dựa trên nút và tập lệnh Python.
Ban đầu, chương trình được phát triển dưới dạng một ứng dụng nội bộ của hãng phim hoạt hình Hà Lan NeoGeo (không bị nhầm lẫn với bảng điều khiển trò chơi NeoGeo) và Not a Number Technologies (NaN); tác giả chính Ton Roosendaal thành lập NaN vào tháng 1998 năm 2002 để tiếp tục phát triển và phân phối chương trình. Chương trình ban đầu được phân phối dưới dạng phần mềm miễn phí cho đến khi NaN phá sản vào năm XNUMX. Cái tên "Blender" được lấy cảm hứng từ một bài hát của Yello trong album Baby.
Các chủ nợ đã đồng ý rằng Blender được phát hành như là phần mềm miễn phí theo các điều khoản giấy phép GNU General Public để thanh toán một đợt của € 100.000. Vào tháng 18 2002 Roosendaal khởi xướng một chiến dịch gây quỹ và vào tháng 7 2002 thông báo rằng họ đã thu thập đủ tài trợ và do đó mã nguồn Máy xay sinh tố được làm sẵn. Máy xay sinh tố hiện đang là một phần mềm mã nguồn mở được phát triển tích cực Blender Foundation.
Vào tháng Giêng / tháng Hai 2002 rõ ràng là ANC không thể cưỡng lại và sẽ đóng cửa trong tháng Ba. Tuy nhiên, họ có sức mạnh để tạo ra một phiên bản khác, 2,25. Là một loại trứng Phục Sinh, một biểu tượng cá nhân cuối cùng, những người sáng tạo quyết định thêm một con tinh tinh nguyên thủy. Nó được tạo ra bởi Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), người cũng được gọi là Suzanne, sau khi đười ươi trong Jay Kevin Smith và Silent Bob Strike Back.
Suzanne là mô hình thử nghiệm thay thế Máy xay sinh tố, ví dụ mô hình với ít Teapot.Un Utah, chỉ 500, Suzanne thường được sử dụng như là một mô hình nhanh chóng để kiểm tra vật liệu, kết cấu và ánh sáng. Sự cạnh tranh giải thưởng lớn nhất được gọi là Suzanne Blender.
Máy xay sinh tố có kích thước tương đối nhỏ cài đặt và chạy trên nhiều nền tảng phổ biến. Mặc dù nó thường được phân phối không có giấy tờ hoặc minh họa cảnh mà không có chương trình phức tạp trang bị đầy đủ với chức năng cụ thể phần mềm mô hình hàng đầu. Trong khả năng của mình là:

* Hỗ trợ nhiều loại nguyên thủy hình học, bao gồm lưới đa giác, mô hình hóa bề mặt phân chia nhanh, Bezier và NURBS bề mặt, metaballs, đa giác điêu khắc, và kiểu chữ font chữ vector.
* Khả năng dựng hình đa năng nội bộ và tích hợp với các mã nguồn mở raytracer YafRay.
* Công cụ hình ảnh động, bao gồm cả chuyển động đảo ngược, biến dạng của phần ứng (xương) và sử dụng cản, phím hình dạng, khung hình, thời gian, hình ảnh động chế phi tuyến tính, trọng số đỉnh, softbody năng động, trong đó có đối tượng phát hiện va chạm, động lực học chất lỏng, động cơ thể cứng của tóc dựa trên các hệ thống hạt, và một hệ thống của các hạt có chức năng phát hiện va chạm.
* Các công cụ lập trình Python để tạo ra các công cụ mới và tạo mẫu, trò chơi kịch bản logic, và tự động hóa công việc.
* Chỉnh sửa video phi tuyến và cơ sở khả năng phối ghép.
* Game Blender, một tiểu dự án, cung cấp các tính năng tương tác như phát hiện va chạm, cơ động, và logic lập trình được. Nó cũng cho phép tạo các ứng dụng độc lập mà có thể chạy trong thời gian thực, từ mô hình kiến ​​trúc để lập trình trò chơi video.

Trong Blender, một Object (là một thực thể tương tác với môi trường) và Data Data cá nhân của nó (hình dạng / chức năng thực tế của đối tượng) rất rõ ràng và khác biệt. Mối quan hệ dữ liệu đối tượng có thể liên kết động mọi lúc, tạo điều kiện cho các quy trình mô hình hóa nhanh là các tính năng độc đáo của chương trình Blender.
Một hệ thống tệp nội bộ cho phép bạn "bọc" một vài cảnh trong một tệp duy nhất (được gọi là tệp ".blend").
Tất cả các tập tin của chương trình .blend của chương trình này đều tương thích giữa tất cả các nền tảng, cũng như chuyển tiếp và lùi lại với các phiên bản khác của chương trình và có thể được sử dụng làm thư viện từ đó bạn có thể lấy nội dung làm sẵn.
Các tệp ".Blend" có thể được lưu tự động dưới dạng phiên bản định kỳ của chương trình, làm cho nhiều khả năng tệp sẽ tồn tại trong trường hợp xảy ra sự cố chương trình.
Tất cả các cảnh, vật thể, vật liệu, kết cấu, âm thanh, hình ảnh, hiệu ứng hậu kỳ của toàn bộ hoạt hình đều có thể được lưu trữ trong một tệp ".blend" duy nhất.
Các cấu hình giao diện khác nhau được lưu trữ trong tập tin .blend, vì vậy những gì bạn lưu là những gì bạn nhận được khi tải lên. Tệp này có thể được lưu trữ dưới dạng "mặc định người dùng" (tùy chọn người dùng mặc định), do đó, cấu hình màn hình, cũng như tất cả các đối tượng được lưu trữ trong đó, được sử dụng mỗi khi bạn khởi động chương trình Blender.
Máy xay sinh tố có danh tiếng của một chương trình vẫn còn khó khăn để tìm hiểu. Hầu hết các chức năng có một phím tắt trực tiếp, và số lượng các tính năng được cung cấp bởi Blender đã dẫn đến các phím tắt khác nhau được gán cho phím cùng. Kể từ khi ra mắt của nó như là mã nguồn mở, họ đã có những nỗ lực để thêm vào menu ngữ cảnh toàn diện và sử dụng các công cụ hợp lý hơn và có trật tự, và để cải thiện hình ảnh trên màn hình, giới thiệu chủ đề màu sắc, cửa sổ minh bạch nổi một cái nhìn tổng quan cây đối tượng mới và được cải tiến và cải tiến nhỏ khác (giọt màu sắc, vv).
Hai phương thức chính của công việc là chế độ đối tượng và chế độ Edit, mà khuyết giữa Tab. chế độ đối tượng được sử dụng để thao tác đối tượng cá nhân nói chung, trong khi chế độ Edit được sử dụng để thao tác dữ liệu xác định các đối tượng thực tế. Ví dụ, nếu đối tượng đa giác, chế độ đối tượng có thể được sử dụng để di chuyển, quy mô và xoay đối tượng toàn và chế độ Edit được sử dụng để thao tác các cấu trúc của một đỉnh cá nhân riêng lẻ. Có một số cách khác, chẳng hạn như Vertex Sơn, Trọng Sơn, Sculpt Mode. Version 2.45 có và làm thế nào UV Mapping, nhưng 2.46 ông đã được bao gồm trong Edit Mode.
Chương trình thường sử dụng các lệnh bàn phím. By 2.x phiên bản và phiên bản 2.3x đặc biệt nếu đây thực sự là cách duy nhất để cung cấp cho các lệnh, trong đó phần lớn là trách nhiệm tạo ra uy tín của chương trình khó khăn để tìm hiểu. Các phiên bản mới có những menu toàn diện hơn.
Máy xay sinh tố có một hệ thống tập tin nội bộ cho phép nhập nhiều cảnh trong một tập tin duy nhất (gọi là tập tin .blend).

* Tất cả các tệp tin .blend của Norton đều tương thích với các phiên bản khác của chương trình và đa nền tảng. Chúng có thể được sử dụng như một thư viện để mượn một kết cấu hoặc đối tượng.
* Chương trình Blender có thể tự động lưu lại công việc để tránh mất dữ liệu trong trường hợp của một vụ tai nạn.
* Tất cả các cảnh, đối tượng, vật liệu, kết cấu, âm thanh, hình ảnh, hiệu ứng cho toàn bộ hoạt hình được lưu trữ trong một tập tin duy nhất .blend, vì vậy những gì bạn lưu là những gì bạn nhận được khi tải lên. Tệp cũng lưu trữ các tùy chọn của người dùng, chẳng hạn như sắp xếp các cửa sổ, vì vậy khi mở tệp, chương trình trông giống như lưu tệp.

Trong tệp ".blend" là các đối tượng được lưu trữ và các mối quan hệ của chúng theo cách khó giải mã, gây khó khăn cho việc chuyển đổi chúng từ chương trình bên ngoài, nhưng có nhiều trình chuyển đổi được tích hợp vào Blender truy cập dữ liệu đối tượng trực tiếp thông qua API, tạo điều kiện xuất sang các chương trình khác.
Blender tổ chức dữ liệu dưới dạng các loại "khối dữ liệu" khác nhau, chẳng hạn như Đối tượng, Lưới, Đèn, Cảnh, Vật liệu, Hình ảnh và các loại khác. Trong Blender, một đối tượng được tạo thành từ nhiều "khối dữ liệu", ví dụ, một khối có ít nhất một cơ sở dữ liệu cho Object và Lưới và thường cũng có một vật liệu. Điều này cho phép, ví dụ, sao chép các đối tượng nhưng giữ một cơ sở dữ liệu duy nhất mà tất cả các bản sao của đối tượng ban đầu được liên kết, cho phép tất cả các đối tượng được sửa đổi cùng một lúc. Mối quan hệ giữa các khối dữ liệu cũng có thể được thay đổi bằng tay. Dữ liệu cũng có thể được lấy từ các tệp .blend khác, cho phép chúng được lưu trữ dưới dạng thư viện để truy cập sau này.
Các dự án chuyên nghiệp lớn đầu tiên mà Blender đã được sử dụng là Spider-Man 2, chủ yếu là để tạo ra các bản vẽ hoạt hình và xem trước cho storyboarding phận.
Vào tháng Chín 2005, một số nghệ sĩ Máy xay sinh tố đáng chú ý nhất và các nhà phát triển đã làm việc để tạo ra một bộ phim ngắn sử dụng phần mềm chủ yếu là miễn phí, trong một sáng kiến ​​được gọi là dự án phim độc da cam. Bộ phim kết quả, Elephants Dream, chiếu vào tháng 24 2006. Như một phản ứng với sự thành công của bộ phim Giấc mơ Voi Foundation tài trợ Viện Máy xay sinh tố Máy xay sinh tố để tạo ra các dự án khác 2: Big Buck Bunny, gọi là Dự án Peach, và Yo Frankie, gọi là dự án Apricot.In vào ngày 27 2010 buổi ra mắt Sintel phim hoạt hình phim chỉ được thực hiện với chương trình này.
2.5 máy xay sinh tố có thể sẽ sớm trở thành sử dụng rộng rãi nhất mô hình chương trình 3D.
Hãy nhớ rằng, nếu bạn có ý kiến, khiếu nại hoặc thêm này không ngần ngại để viết trong hòm thư, de-còn nếu bạn gặp các ý kiến ​​hộp một người sử dụng có vấn đề và bạn có thể giúp anh ta, đừng ngần ngại để làm điều đó, cách duy nhất chúng ta có thể làm nơi này tốt hơn, xem các ý kiến ​​hộp!
Thưởng thức!
tải các tập tin thử nghiệm
Bằng cách truy cập vào liên kết bên dưới, bạn có thể xem trên youtube chuỗi dẫn từ hướng dẫn.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

bởi Dan Constantin Cảnh ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Tôi thích mọi thứ liên quan đến IT&C, tôi thích chia sẻ kinh nghiệm và thông tin mà tôi tích lũy được hàng ngày. Tôi đang học để dạy bạn!

Xem Bình luận (78)

Bài liên quan

Trang web này sử dụng cookie.